3. Biểu tượng và
Vòng 3: Thi đấu tốc độ. Các người chơi hoặc đội nhóm thi đấu với nhau xem ai bắt được nhiều cá nhất trong khoảng thời gian nhất định.2.2 Cổng – biên giới của thực tạiCổng là ranh giới – giữa cũ và mới, giữa an toàn và nguy hiểm, giữa quen thuộc và xa lạ. T
Sau mỗi cấp độ, trò chơi trở nên khó hơn nhưng cũng hấp dẫn hơn. Điều này làm tăng cảm giác chinh phục và tạo nên
2.1 Cấu trúc sinh họcThay vì biến các trung tâm nuôi nhốt thành “nhà tù cho chó”, hãy biến chúng thành “ngôi nh
5. Tác động tâm lý và văn hóa6.2. Cập nhật hệ thống thường xuyênPhần mềm và hệ điều hành cần được cập nhật để v
5. Yếu tố kỹ thuật – tối ưu hóa và trải nghiệm người dùngHướng đến thực tế tăng cường (AR): Sự kết hợp giữa thế