Mặc dù có nhiều
2. Phân tích giao diện và thiết kế mỹ thuậtNguyen, T.H. (2022). Hành vi người chơi trong các trò chơi Megaways. Tạp chí Game Việt Nam.Tanaka, R. (2021). Anime và Công nghiệp Trò chơi Nhật Bản. Kyoto Journal of Digital Culture.Anime Mecha Megaways – Sự Giao
Phát triển phiên bản “Athena’s Labyrinth” với nhiều cấp độ trí tuệ hơn“Vampy Party” kế thừa và phát triển các yếu
Đồng bộ đa nền tảng: Người chơi có thể trải nghiệm trò chơi trên PC, điện thoại di động hoặc máy tính bảng với
Badge Blitz không chỉ đơn thuần là một công cụ tương tác mà còn có tác động sâu sắc đến hành vi và tâm lý người
Trái ngược với hình ảnh “cô độc trong đêm”, ma cà rồng trong “Vampy Party” là sinh vật xã hội. Họ tạo thành cộn